Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Bats Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Fireball Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Barbarian Barrel
Zap
Fireball Bats Royal Giant Barbarian Barrel Guards Witch
Royal Giant
Bats Fireball Barbarian Barrel Zap Guards Witch
Fireball
Zap Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Zap
Guards
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Barbarian Barrel
Zap
Fireball Bats Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Giant
Fireball
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Guards Witch
Guards
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Guards
Witch
Zap Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Witch Bats Guards
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap Guards
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel
Bats Guards Skeleton Army Witch Zap Fireball Barbarian Barrel
Bats Zap Fireball Witch
Skeleton Army Bats Zap Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Bats Zap Barbarian Barrel Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Bats Fireball Guards
Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Bats Zap Witch
Guards Skeleton Army Bats Zap Fireball Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Witch
Guards Skeleton Army Bats Fireball Witch
Skeleton Army
Zap Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Bats Guards Witch
Skeleton Army Zap Fireball Guards
Skeleton Army Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Zap Fireball Barbarian Barrel
Bats Zap Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076