Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ram Rider
Rocket
Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Knight
Firecracker Zap Earthquake Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Bowler Ram Rider
Witch
Zap Knight Bowler Ram Rider
Bowler
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Bowler

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Earthquake Witch Bowler Ram Rider
Knight
Firecracker Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Firecracker
Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Earthquake Witch Bowler Ram Rider
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Firecracker Earthquake
Ram Rider Zap Firecracker Witch
Earthquake Bowler Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Witch Zap Knight Firecracker Earthquake Bowler Ram Rider
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Knight Earthquake Witch Ram Rider
Bowler Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Zap Knight Firecracker Witch Bowler Ram Rider
Zap Earthquake Witch Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bowler Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch Bowler
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ram Rider
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Bowler
Witch Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap Bowler Ram Rider
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Firecracker Earthquake Witch Bowler
Earthquake Zap Firecracker Bowler Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Zap Knight Earthquake Bowler Ram Rider
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Witch Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Firecracker Earthquake Witch Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Witch Bowler
Witch
Firecracker Zap Earthquake Witch Bowler Ram Rider
Zap Witch Bowler Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Earthquake
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Zap Earthquake Witch
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Firecracker Earthquake Bowler
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch Bowler
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076