Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Witch Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Wall Breakers Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Tombstone Wall Breakers Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblins Tombstone Wall Breakers Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Wall Breakers Witch Lumberjack
The Log
Goblins Tombstone Wall Breakers Witch Lumberjack
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Goblins Tombstone Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Witch Lumberjack
Fireball
Tombstone Wall Breakers Witch Lumberjack Mighty Miner
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Wall Breakers Tombstone Lumberjack Mighty Miner Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Wall Breakers Tombstone

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Giant Snowball
Giant Wall Breakers Witch Lumberjack Mighty Miner
Tombstone
Giant
Goblins Giant Snowball Witch Lumberjack
Wall Breakers
Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Giant Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Giant Witch
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball
Goblins Witch Lumberjack Mighty Miner
Tombstone
Goblins Lumberjack
Giant
Wall Breakers
Witch
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Tombstone Witch
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Lumberjack Goblins Tombstone Witch
Witch Lumberjack Goblins Giant Snowball Tombstone
Witch Lumberjack Goblins Tombstone
Tombstone Lumberjack
Goblins Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Tombstone Witch
Witch Mighty Miner Goblins Tombstone Lumberjack
Goblins Giant Snowball Lumberjack
Goblins Witch Giant Snowball Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Witch
Tombstone Lumberjack Giant Snowball Witch
Goblins Giant Snowball Tombstone Witch Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Goblins Tombstone Witch Lumberjack
Tombstone Goblins Giant Snowball Witch Lumberjack
Giant Snowball Witch Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Goblins Giant Snowball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Giant Snowball Tombstone Witch
Giant Snowball Lumberjack
Tombstone Lumberjack Goblins Witch
Lumberjack
Tombstone Witch Lumberjack Mighty Miner
Giant Snowball Witch
Goblins Tombstone Witch Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Goblins Giant Snowball Tombstone Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch Lumberjack
Giant Snowball
Tombstone Witch Lumberjack
Witch
Tombstone Witch Goblins Lumberjack Mighty Miner
Giant Snowball Witch Mighty Miner
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Witch
Giant Snowball Witch
Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076