Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Clone Tornado Void Cannon Cart Miner Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fireball Valkyrie Battle Ram Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Minion Horde Witch
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Ice Golem Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Ice Golem Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Ice Golem Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Fireball Witch
Fireball Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Ice Golem Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076