Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Minions Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Delivery Royal Ghost Hog Rider Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Royal Delivery Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Royal Delivery
Hog Rider
Minions Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Minions Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Minions
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Royal Delivery Giant Skeleton Royal Ghost
Witch
Royal Delivery Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Minions Royal Delivery Wizard Witch Magic Archer
Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Witch
Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Magic Archer
Minions Royal Delivery Witch
Witch Minions Royal Delivery Giant Skeleton
Witch Minions
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Minions Royal Ghost Magic Archer
Minions Royal Delivery Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Witch Minions
Royal Delivery Giant Skeleton Royal Ghost
Minions Witch Royal Delivery Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Minions Royal Delivery Wizard Witch Magic Archer
Minions Royal Delivery Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Minions Royal Delivery Witch Royal Ghost Magic Archer
Royal Delivery
Wizard Minions Royal Delivery Witch
Royal Delivery Minions Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer
Royal Delivery Wizard Witch Minions Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Wizard Royal Ghost Minions Royal Delivery Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Royal Ghost Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Minions Witch
Giant Skeleton Royal Delivery
Giant Skeleton Royal Delivery Witch
Royal Delivery Wizard Minions Witch Magic Archer
Royal Delivery Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton Minions Witch Magic Archer
Witch Royal Delivery
Minions Witch Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Witch Magic Archer
Witch Minions Royal Delivery Giant Skeleton Magic Archer
Minions Royal Delivery Wizard Witch Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Wizard Minions Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minions
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Minions
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Minions Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076