Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Battle Ram Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Furnace Witch Ram Rider Mighty Miner
Zap
Battle Ram Furnace Witch Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Furnace Barbarian Hut Witch
The Log
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Witch
Arrows
Royal Recruits Furnace Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Battle Ram Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Battle Ram Furnace Mighty Miner Witch Ram Rider Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Battle Ram Furnace Mighty Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Battle Ram Furnace Ram Rider
Musketeer
Barbarian Hut Royal Recruits Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch
Furnace
Royal Recruits Battle Ram Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut
Musketeer Battle Ram Furnace Ram Rider
Witch
Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Musketeer
Furnace Barbarian Hut Ram Rider
Battle Ram
Furnace
Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Furnace
Witch
Ram Rider
Musketeer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Musketeer Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits Musketeer Furnace Witch Ram Rider
Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Barbarian Hut Witch Musketeer Furnace Ram Rider
Royal Recruits
Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Ram Rider Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Royal Recruits Musketeer Ram Rider
Barbarian Hut Witch Mighty Miner Royal Recruits Musketeer Furnace
Royal Recruits Musketeer
Witch Royal Recruits Musketeer Furnace Ram Rider
Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider
Royal Recruits Furnace Barbarian Hut Musketeer Witch Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits Furnace Witch
Royal Recruits Barbarian Hut Furnace Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits Furnace Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits Musketeer Furnace Witch
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider
Furnace Witch Royal Recruits Musketeer Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Furnace Witch
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Barbarian Hut Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Hut Musketeer Witch Ram Rider Mighty Miner
Furnace Musketeer Witch Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch Ram Rider
Mighty Miner Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Witch
Royal Recruits Witch Musketeer Barbarian Hut
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut Witch Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch
Royal Recruits Witch Musketeer Furnace Barbarian Hut Mighty Miner
Royal Recruits Musketeer Barbarian Hut Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Ram Rider
Barbarian Hut
Royal Recruits Musketeer Barbarian Hut
Furnace
Musketeer Furnace Witch Ram Rider
Musketeer Furnace Witch
Barbarian Hut Ram Rider
Ram Rider
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Ram Rider
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Musketeer Furnace Barbarian Hut
Musketeer Furnace Barbarian Hut Witch
Royal Recruits Musketeer Furnace Barbarian Hut
Musketeer
Witch
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Barbarian Hut
Furnace Witch
Witch
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer
Musketeer Furnace Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Mighty Miner
Royal Recruits Musketeer Barbarian Hut Witch
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076