Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Witch Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Witch Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Royal Ghost Hog Rider Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Ghost
Bomber
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Bomber Witch
Witch
Hog Rider Royal Ghost
Electro Dragon
Electro Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Witch

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Bomber
Electro Giant Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins
Hog Rider
Witch
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Spear Goblins Witch
Electro Giant
Bomber
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Electro Dragon
Bomber Witch Electro Dragon
Witch Bomber Electro Dragon
Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Electro Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Witch
Spear Goblins Bomber Royal Ghost
Witch Spear Goblins Bomber Arrows Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Witch Electro Dragon
Bomber Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Royal Ghost
Electro Giant
Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Bomber Witch Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Electro Dragon Royal Ghost
Bomber Royal Ghost Spear Goblins Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Electro Giant Royal Ghost
Bomber Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Electro Giant Witch Electro Dragon
Spear Goblins Witch
Electro Dragon Spear Goblins Witch
Witch
Witch Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Witch
Bomber Witch Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon Electro Giant Spear Goblins Bomber
Arrows Bomber Witch Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Spear Goblins Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Bomber Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Witch Electro Giant
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076