Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Wall Breakers Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Giant Snowball Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Goblins
Baby Dragon
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Wall Breakers Baby Dragon Witch Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Wall Breakers Witch Balloon Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Fire Spirit Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Giant Snowball
Goblins
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Goblins Baby Dragon Witch
Wall Breakers
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Goblins Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Witch Goblins Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fire Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Mega Knight
Goblins Witch Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Witch
Fire Spirit Mega Knight Goblins Giant Snowball Baby Dragon Witch
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch
Fire Spirit Mega Knight Goblins Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Goblins Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Goblins Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076