Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Bomber Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Zap Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Zap Valkyrie
Bats
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Bats Zap Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Bats
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Zap Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076