Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Barrel Tornado Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Tornado Knight Wall Breakers Ram Rider
Goblin Cage
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Wall Breakers
Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Barrel
Knight Goblin Cage Ram Rider
Tornado
Fireball Witch Ram Rider
Witch
Knight Goblin Cage Tornado Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Goblin Cage Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 1 10

Knight
Fireball Goblin Cage Tornado Witch
Fireball
Tornado Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Knight Fireball Tornado Witch
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Knight Goblin Cage Witch Ram Rider
Witch
Knight Goblin Cage Tornado
Ram Rider
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage Tornado Witch Ram Rider Knight
Goblin Cage Witch Knight Ram Rider
Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball Tornado
Tornado Ram Rider Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Witch Goblin Cage Tornado
Knight Tornado
Witch Knight Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Goblin Cage Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Goblin Cage Tornado Witch
Knight Goblin Cage Ram Rider
Tornado Fireball Goblin Cage Ram Rider
Knight Fireball Goblin Cage Tornado Witch
Fireball Goblin Cage Knight Tornado Witch Ram Rider
Goblin Cage Tornado Witch Knight Fireball Ram Rider
Goblin Cage Tornado Ram Rider
Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Knight
Knight Goblin Cage Witch Ram Rider
Knight Fireball Goblin Cage Tornado Ram Rider
Knight Goblin Cage Witch Ram Rider
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Knight Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Fireball Tornado Witch
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Tornado
Knight Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider
Fireball Goblin Cage Witch
Witch Knight Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Tornado Witch
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076