Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Skeleton Army Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Zappies Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Miner Skeleton King
Zappies
Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Fireball Zappies Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Fireball Zappies Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Miner
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Zappies Skeleton Army Miner
Fireball
Zappies Miner
Zappies
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton King
Miner
Goblin Gang Fireball
Mother Witch
Zappies Skeleton King
Skeleton King
Zappies Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zappies Mother Witch
Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball
Zappies Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Zappies Miner
Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Fireball Zappies Skeleton King
Goblin Gang Fireball Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Zappies Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Zappies
Goblin Gang Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Fireball Zappies Mother Witch
Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Zappies
Fireball Goblin Gang Miner
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Fireball Mother Witch Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army
Fireball Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Fireball Skeleton King
Fireball Zappies Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Mother Witch
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner
Fireball Zappies
Fireball
Goblin Gang Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
Fireball Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076