Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076