Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Wall Breakers Guards
Zap
Minions Dart Goblin Wall Breakers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards Bandit
The Log
Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minions Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards Bandit
Fireball
Minions Rascals Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Poison
Minions Rascals Dart Goblin Guards
Lightning
Bandit
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Minions Dart Goblin Guards Bandit Fireball Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Rascals Wall Breakers Bandit
Rascals
Minions Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Dart Goblin
Rascals Wall Breakers Bandit
Fireball
Wall Breakers
Wall Breakers
Minions Rascals Dart Goblin Fireball
Rage
Minions
Guards
Bandit
Bandit
Minions Rascals Dart Goblin Guards

Synergie w obronie 0 6

Minions
Dart Goblin Bandit
Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Rascals Guards Bandit
Fireball
Bandit
Wall Breakers
Rage
Guards
Dart Goblin
Bandit
Minions Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball
Minions Rascals Dart Goblin Bandit
Minions Rascals Dart Goblin Bandit
Minions Rascals Dart Goblin Guards Bandit
Fireball
Fireball Minions Rascals Dart Goblin Guards Bandit
Minions Dart Goblin Rascals Fireball
Rascals Dart Goblin Fireball Bandit
Minions Rascals
Guards Rascals Dart Goblin Bandit
Minions Dart Goblin Guards Rascals Fireball Bandit
Minions Rascals Dart Goblin Fireball
Minions Rascals Fireball Guards Bandit
Fireball Minions Rascals Dart Goblin Guards
Rascals Bandit
Rascals Fireball Bandit
Minions Rascals Fireball
Fireball Minions Rascals Dart Goblin Guards Bandit
Minions Rascals Dart Goblin Fireball Guards Bandit
Dart Goblin
Rascals Minions Dart Goblin Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Fireball Bandit
Fireball Bandit
Guards Bandit Minions Rascals
Guards Rascals Fireball Bandit
Rascals Guards Bandit
Fireball Minions Rascals Dart Goblin
Rascals Guards Minions Dart Goblin Fireball Bandit
Rascals
Minions Fireball Bandit
Dart Goblin Guards
Minions Rascals Dart Goblin Guards
Fireball Guards
Rascals Fireball Guards Bandit
Rascals Dart Goblin Fireball
Rascals Guards Minions Dart Goblin Fireball
Minions Rascals Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Dart Goblin Guards Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Rascals Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bandit
Minions Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Minions Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Guards Bandit
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Minions Rascals Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076