Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone Prince Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Mother Witch
Lightning
Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Clone Mother Witch Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Clone Prince Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Firecracker
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Prince
Goblin Gang Firecracker Lightning
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Firecracker Lightning Mother Witch
Lightning
Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Clone
Prince
Goblin Gang Firecracker
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lightning
Prince Goblin Gang Firecracker
Lightning Firecracker Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning Goblin Gang Firecracker
Lightning Giant Skeleton
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Prince Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lightning
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Prince Lightning
Goblin Gang Giant Skeleton Prince Lightning
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Goblin Gang Prince
Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Lightning Firecracker Prince
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton Lightning
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Lightning Giant Skeleton
Lightning Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Prince
Firecracker Lightning Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker Mother Witch
Lightning Prince Giant Skeleton
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Mother Witch
Firecracker Lightning
Lightning Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mother Witch
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Prince
Lightning Firecracker
Lightning Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker Lightning
Lightning Giant Skeleton
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076