Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Zap
Goblins Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomber Tesla Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bomber Wall Breakers Little Prince Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bomber Wall Breakers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Tesla
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Goblins Bomber Poison
Little Prince

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Goblins Bomber Tesla Poison Goblin Drill Little Prince
Goblins
Ice Spirit Bomber Tesla Poison Little Prince
Bomber
Ice Spirit Goblins Tesla Goblin Drill
Tesla
Ice Spirit Goblins Bomber Poison Goblin Drill Little Prince
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Goblins Tesla
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Tesla
Little Prince
Ice Spirit Goblins Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
Ice Spirit Goblins Tesla Goblin Drill
Tesla Goblins Bomber Goblin Drill
Tesla Goblins Goblin Drill
Bomber Poison
Goblins Bomber Tesla
Tesla Ice Spirit Poison Little Prince
Tesla Poison
Tesla Goblins Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Bomber Tesla Little Prince
Goblins Poison Bomber Tesla Goblin Drill
Tesla Poison
Tesla Goblin Drill Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Goblins Tesla Poison Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Tesla Goblins Bomber Poison Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblins Bomber Goblin Drill Little Prince
Poison Goblin Drill Ice Spirit Bomber Tesla Little Prince
Tesla Goblin Drill
Bomber Goblins Tesla Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla
Poison Bomber Tesla
Ice Spirit Goblins
Tesla
Tesla Goblin Drill
Poison Ice Spirit Tesla
Goblins Tesla
Tesla
Ice Spirit Goblins Poison
Tesla Goblin Drill
Tesla
Poison
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Ice Spirit Goblins Bomber Poison Goblin Drill Little Prince
Poison Bomber Tesla
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison
Poison Goblin Drill
Poison
Bomber Poison
Poison Ice Spirit
Bomber Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Goblins Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bomber Poison Goblin Drill
Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Poison Ice Spirit Bomber Little Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison Bomber
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076