Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Void Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Tornado Void Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Void
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Bowler Magic Archer
Bowler
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 3 5

Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Bowler Magic Archer Battle Healer Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Bowler
Bowler
Tornado Battle Healer Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bowler Elite Barbarians Void Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Bowler Electro Dragon Magic Archer
Tornado Void Electro Dragon Magic Archer
Bowler Battle Healer Void Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Battle Healer Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bowler Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Bowler Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Bowler Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Void Bowler
Void Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Elite Barbarians Battle Healer Bowler
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer Void Bowler
Elite Barbarians Battle Healer
Void Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Tornado Void Bowler
Elite Barbarians Bowler
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Battle Healer Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void
Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Void Electro Dragon Bowler
Void Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Void Bowler Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bowler
Tornado
Void Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Void
Elite Barbarians Void Bowler
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Void Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076