Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Giant Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Zap
Mortar Flying Machine Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Inferno Tower
The Log
Zappies
Earthquake
Mortar Zappies Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Fireball
Mortar Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Mortar Flying Machine Zappies Inferno Tower
Lightning
Mortar Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Mortar Flying Machine Zappies Baby Dragon Giant Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Mortar Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine
Mortar Zappies Giant Baby Dragon Mega Knight
Zappies
Mortar Flying Machine Giant Baby Dragon Mega Knight
Giant
Flying Machine Zappies Void Baby Dragon
Inferno Tower
Void
Giant
Baby Dragon
Mortar Flying Machine Zappies Giant Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Mortar
Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon
Flying Machine
Mortar Zappies Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Zappies
Mortar Flying Machine Mega Knight
Giant
Inferno Tower
Mortar Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Void
Baby Dragon
Mortar Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Zappies Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Mortar Flying Machine Zappies Mega Knight
Mortar Inferno Tower Mega Knight Zappies Void
Inferno Tower Mortar Zappies Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Zappies Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mortar Flying Machine Zappies Void Baby Dragon
Flying Machine Inferno Tower Void Baby Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Tower Mortar
Zappies Inferno Tower Mega Knight
Flying Machine Zappies Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Flying Machine Zappies Baby Dragon
Mortar Inferno Tower Mega Knight Flying Machine Zappies
Mega Knight Mortar Zappies Baby Dragon
Inferno Tower Mortar Zappies Mega Knight
Inferno Tower Mortar Zappies Mega Knight
Mega Knight Mortar Zappies Inferno Tower
Mortar Mega Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Flying Machine Zappies Mega Knight
Mortar Zappies Inferno Tower
Mega Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Inferno Tower Void
Void Mortar Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine Zappies Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Zappies
Void Mega Knight Mortar Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zappies
Mega Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower
Mega Knight Void
Mega Knight Zappies Inferno Tower
Flying Machine Zappies Baby Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Tower Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar Void Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Void Baby Dragon
Flying Machine Void
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Void Mortar Flying Machine
Void
Void Mortar Flying Machine
Void Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Mortar Void Baby Dragon
Mortar Flying Machine Void Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Void Mortar Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mortar Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Mortar Flying Machine Void Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Void Flying Machine Baby Dragon
Void Mortar Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Void Mortar Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Zappies Void
Void
Void Mortar Mega Knight
Void Zappies
Mega Knight
Flying Machine Zappies Void
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Void Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Void
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine Zappies Void
Void Mortar Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076