Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Void Fisherman Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Void

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Arrows Giant Void Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Giant Void Phoenix Night Witch
Giant
Bomber Zap Arrows Night Witch Void Fisherman
Void
Zap Arrows Giant
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomber Arrows Void Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Void Phoenix
Giant
Void
Zap Arrows
Fisherman
Bomber Zap
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void
Bomber Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bomber Void Night Witch
Night Witch Bomber Fisherman Phoenix
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Night Witch
Zap Arrows Void Phoenix Night Witch
Zap Arrows Void Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Zap Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Night Witch
Phoenix
Zap Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Zap Fisherman Night Witch
Zap Arrows Bomber Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Fisherman
Void Bomber Zap Arrows Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Zap
Void Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Zap Void Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Arrows Void Phoenix
Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Zap Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Fisherman
Void Zap Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman Night Witch
Void Bomber Zap Arrows Fisherman
Bomber Zap Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Zap Arrows Void
Zap Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Void Zap Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Night Witch
Zap Void
Void Night Witch
Void Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Void Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Void
Arrows Bomber Zap
Void Zap Arrows
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076