Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Bowler Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Bowler Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Bowler Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Wizard Bowler Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Fisherman Night Witch Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Bowler Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Giant Void Bowler Night Witch
Giant
Zap Arrows Night Witch Wizard Void Bowler Fisherman
Wizard
Giant
Void
Zap Arrows Giant
Bowler
Zap Arrows Giant Fisherman Night Witch
Fisherman
Zap Giant Bowler
Night Witch
Giant Zap Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Void Bowler Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Void Bowler
Giant
Wizard
Void
Zap Arrows
Bowler
Zap Arrows
Fisherman
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Void
Zap Fisherman Night Witch
Bowler Fisherman Void Night Witch
Night Witch Bowler Fisherman
Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap Night Witch
Zap Arrows Wizard Void Night Witch
Bowler Zap Arrows Void
Fisherman Night Witch
Bowler Fisherman Night Witch
Zap Arrows Wizard Bowler Fisherman Night Witch
Arrows Zap Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Zap Wizard
Wizard Bowler Zap Arrows Night Witch
Zap Bowler Fisherman
Wizard Arrows Bowler Fisherman Night Witch
Arrows Zap Wizard Bowler Fisherman Night Witch
Zap Arrows Wizard Bowler Fisherman
Fisherman
Wizard Bowler Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Bowler Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Bowler Fisherman
Zap Bowler Fisherman
Bowler Zap Fisherman Night Witch
Bowler Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Zap
Void Bowler Night Witch
Fisherman
Zap Void
Bowler
Zap Arrows Void Bowler
Bowler Wizard Night Witch
Wizard Bowler
Zap Bowler Fisherman Night Witch
Arrows Bowler Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap Bowler Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows Bowler
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard Bowler
Arrows Zap Wizard Bowler
Arrows Void Zap Wizard Fisherman
Void Bowler Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Wizard Bowler Fisherman
Void Zap Arrows Wizard
Void Bowler Fisherman
Arrows Void Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Wizard Bowler Fisherman
Zap Arrows Wizard Bowler
Void Bowler Night Witch
Arrows Wizard Void
Void Bowler Fisherman
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard Bowler
Fisherman
Arrows Void Zap Wizard Bowler Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Bowler Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Wizard Void
Void Bowler Night Witch
Void Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Void Arrows
Arrows Wizard Bowler
Zap Void Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Bowler
Arrows Zap Wizard Bowler
Void Zap Arrows
Zap Bowler
Zap Void
Void Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076