Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Night Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Void P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Void Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Void Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void Zap Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Void Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard Night Witch
Void Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Void Zap
Fireball Void
Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Void Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Void Night Witch
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Void Zap Electro Wizard
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Void Zap Fireball Night Witch
Zap Void Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Void Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Void Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Void Electro Wizard
Void Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076