Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Prince Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Void
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Magic Archer
Void
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Void Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Void
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Void Magic Archer
Valkyrie Void Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void Prince
Void Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Void
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Void Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Void Magic Archer
Minion Horde Void Magic Archer
Valkyrie Void Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Wizard
Minion Horde Void Prince
Void Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Minion Horde Void Magic Archer
Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Void Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Minion Horde Void
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard Magic Archer
Void Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Void Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Void
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Void Magic Archer
Void Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076