Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Arrows Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Void Firecracker
Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Void Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Void Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Arrows Mega Knight
Fireball Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball Mega Knight
Void Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Void Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076