Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Zappies Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Zappies Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Void Valkyrie Hog Rider Zappies Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Void Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Sparky
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Zappies Witch Sparky
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Goblin Barrel Void Witch
Zappies
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Zappies Sparky
Void
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Valkyrie Zappies Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Zappies Witch Sparky
Hog Rider
Zappies
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Void
Witch
Valkyrie
Sparky
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Void Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Goblin Gang Witch Sparky Valkyrie Zappies Void
Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies Void Witch
Valkyrie Void Sparky
Zappies Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Zappies Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Zappies
Goblin Gang Zappies Witch
Sparky Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Sparky Goblin Gang Zappies Witch
Sparky Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Witch Zappies
Sparky Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zappies Void Witch Sparky
Void Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zappies Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zappies Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch Sparky
Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Sparky Valkyrie Zappies Void Witch
Valkyrie Zappies Sparky
Void Valkyrie Zappies Witch Sparky
Witch Goblin Gang Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Witch Sparky
Valkyrie Void
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch Sparky
Valkyrie Zappies Witch Sparky
Goblin Gang Zappies Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Zappies Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Sparky
Void
Void Sparky
Valkyrie Void Sparky
Valkyrie Sparky
Witch
Witch Sparky
Void
Goblin Gang Void Sparky
Void Valkyrie Sparky
Void
Void Sparky
Void
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Void Sparky
Valkyrie Witch
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Valkyrie Witch Sparky
Witch
Void Witch Sparky
Void Witch Sparky
Void Sparky
Witch Sparky
Zappies Void Witch
Void Sparky
Void Sparky
Void Zappies Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Gang Zappies Void Witch
Zappies Witch
Void Goblin Gang Valkyrie Sparky
Void Sparky
Sparky
Goblin Gang Zappies Witch Sparky
Zappies Void Witch
Void Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076