Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Void
Balloon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Void Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Void Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Void
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Wizard Void Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Void
Void Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Void Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard
Void Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Void Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army Void
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076