Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Arrows Void Valkyrie Hog Rider Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Arrows Void

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Witch
Valkyrie
Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Ice Golem Valkyrie Rage Barbarians Void Witch
Rage
Hog Rider Witch
Void
Arrows Hog Rider
Witch
Rage Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Ice Golem Valkyrie Void
Barbarians
Arrows
Ice Golem
Arrows Witch
Valkyrie
Arrows Witch
Hog Rider
Rage
Void
Arrows
Witch
Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Void
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Void
Barbarians Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Void Witch
Arrows Barbarians Ice Golem Valkyrie Void
Barbarians Witch
Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Ice Golem
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Ice Golem Void Witch
Void Arrows Ice Golem Valkyrie
Barbarians Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Ice Golem
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Ice Golem Witch
Barbarians Ice Golem Valkyrie Void Witch
Barbarians Valkyrie
Void Barbarians Ice Golem Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Ice Golem Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Barbarians Ice Golem Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows Void
Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Ice Golem Void
Arrows Void
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Arrows Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Barbarians Void Witch
Arrows Witch
Arrows
Void Valkyrie
Arrows Ice Golem
Void Arrows
Witch
Void Witch
Void Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076