Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Void Musketeer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Balloon Lumberjack Mega Knight
Cannon
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Lumberjack Musketeer Void Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Cannon Void Lumberjack
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Lumberjack
Musketeer
Skeletons Cannon Lumberjack Mega Knight
Void
Arrows
Balloon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Arrows Cannon
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Void
Lumberjack Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Skeletons Musketeer Void
Cannon Lumberjack Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Void
Arrows Cannon Musketeer Void Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Cannon Lumberjack Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Void
Void Arrows Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Musketeer
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Void Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Void Mega Knight Skeletons
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Skeletons Cannon Lumberjack
Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Musketeer Void Lumberjack
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Mega Knight
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows
Void Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076