Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Void Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Void Goblin Cage

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Void
Dark Prince
Archers Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Archers
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang
Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits
Archers Goblin Gang
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Royal Hogs
Void
Dark Prince
Archers Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Void
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Archers Royal Recruits Void Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Archers Flying Machine Dark Prince
Archers Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine Void
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Void
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Archers Royal Recruits Dark Prince
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Archers Goblin Gang Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Goblin Cage Archers Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Archers Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers Goblin Cage Void Dark Prince
Void Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Archers Goblin Cage Flying Machine Void
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Void Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Void Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Goblin Cage
Royal Recruits Archers Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Archers Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine Void
Royal Recruits Flying Machine Void Dark Prince
Dark Prince
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Goblin Gang Void
Void Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Void Archers Flying Machine
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Void Archers Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Void
Void
Void
Royal Recruits Flying Machine Void
Dark Prince
Void Flying Machine
Void Flying Machine
Void
Archers Flying Machine
Flying Machine Void
Void
Void
Void
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Void Dark Prince
Archers Flying Machine
Void Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Void
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Void
Void Royal Recruits Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076