Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Battle Ram Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Guards Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Void Battle Ram Inferno Dragon Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void Balloon Minions Guards
Minions
Zap Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Battle Ram
Zap Minions
Guards
Zap
Void
Zap Balloon Electro Giant
Balloon
Zap Minions Void
Electro Giant
Void Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Zap
Minions Guards Void Inferno Dragon
Minions
Zap
Battle Ram
Guards
Zap
Void
Zap
Balloon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void
Inferno Dragon Zap Minions
Minions Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Zap Minions Guards
Minions Inferno Dragon Zap Void
Zap Void Electro Giant
Inferno Dragon Minions
Guards
Minions Guards Zap Electro Giant
Minions Inferno Dragon Zap
Zap Minions Guards
Zap Minions Guards
Inferno Dragon
Zap Electro Giant Inferno Dragon
Minions
Zap Minions Guards
Zap Minions Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void Electro Giant
Void Zap Inferno Dragon
Guards Zap Minions
Guards Zap
Guards Inferno Dragon
Electro Giant Zap Minions
Guards Minions Void
Inferno Dragon
Zap Void Minions Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Zap Guards Void Electro Giant
Guards
Electro Giant
Guards Electro Giant Zap Minions Inferno Dragon
Minions Zap Electro Giant Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap
Void
Guards Void
Zap
Electro Giant Zap Minions
Zap
Void Zap
Minions Guards Void
Void Zap
Void Zap
Void
Minions Void
Zap
Zap
Minions
Void Zap
Zap Electro Giant
Minions Void
Void
Void
Zap Void
Zap Electro Giant
Inferno Dragon
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap Electro Giant
Zap Minions Guards Void Electro Giant
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Minions Guards Void
Zap
Void
Zap
Void Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Minions Guards
Zap Void
Void Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076