Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Hunter Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Guards Little Prince
Zap
Tombstone Battle Ram Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Guards Hunter Magic Archer Little Prince
The Log
Tombstone Battle Ram Guards Hunter Little Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Guards Hunter Magic Archer Little Prince
Fireball
Tombstone Battle Ram Hunter Magic Archer Little Prince
Poison
Tombstone Guards Hunter Magic Archer Little Prince
Lightning
Tombstone Battle Ram Hunter Magic Archer Little Prince
Rocket
Hunter Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Void Little Prince Battle Ram Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Guards Void

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Magic Archer Arrows Hunter
Guards
Void
Arrows
Hunter
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tombstone Void Little Prince
Tombstone
Arrows Guards Hunter Magic Archer
Battle Ram
Guards
Hunter Tombstone Magic Archer
Void
Arrows
Hunter
Guards Tombstone
Magic Archer
Tombstone Guards
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void Magic Archer
Hunter Tombstone
Hunter Tombstone Void
Hunter Tombstone Guards
Arrows Tombstone
Arrows Guards Hunter Magic Archer
Hunter Arrows Tombstone Void Magic Archer Little Prince
Arrows Void Magic Archer
Hunter Tombstone
Guards Hunter Little Prince
Guards Arrows Tombstone Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Tombstone Hunter Guards
Arrows Tombstone Guards Hunter Magic Archer
Tombstone Hunter
Hunter
Arrows Tombstone Hunter
Arrows Tombstone Guards Hunter Magic Archer Little Prince
Arrows Hunter Tombstone Guards Magic Archer Little Prince
Hunter
Arrows Guards Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Void
Void Arrows Hunter Magic Archer
Tombstone Guards Hunter
Guards Hunter
Tombstone Guards Hunter
Arrows Hunter Magic Archer
Guards Tombstone Void Hunter
Hunter
Void Tombstone Magic Archer
Tombstone Guards
Tombstone Guards Hunter
Arrows Guards Void
Tombstone Guards Hunter
Magic Archer
Tombstone Guards Hunter Magic Archer Little Prince
Arrows Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Guards
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Guards Void
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Void
Guards Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Hunter Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Void Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Hunter Magic Archer Little Prince
Arrows Void Hunter Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer Little Prince
Guards Void
Void
Void Arrows Hunter Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Tombstone Guards Void Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Void Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void Arrows
Guards Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076