Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Minions Royal Giant Tombstone Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Little Prince
The Log
Goblins Royal Giant Tombstone Fisherman Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Minions Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Goblins Minions Fisherman Little Prince
Fireball
Minions Tombstone Fisherman Little Prince
Poison
Minions Tombstone Fisherman Little Prince
Lightning
Tombstone Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Tombstone Void Fisherman Little Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Void Goblins Minions Royal Giant Fisherman Little Prince
Minions
Royal Giant Zap Fisherman
Royal Giant
Minions Fisherman Goblins Zap Void
Tombstone
Void
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap Minions
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap Tombstone Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Minions Tombstone Void Fisherman Little Prince
Minions
Zap Tombstone Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Goblins Zap Minions
Void
Zap
Fisherman
Goblins Zap Minions
Little Prince
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Void
Goblins Zap Minions Tombstone Fisherman
Fisherman Goblins Minions Tombstone Void
Goblins Minions Tombstone Fisherman
Tombstone
Goblins Zap Minions
Minions Zap Tombstone Void Little Prince
Zap Void
Goblins Minions Tombstone Fisherman
Goblins Fisherman Little Prince
Goblins Minions Zap Tombstone Fisherman
Minions Zap
Tombstone Zap Minions
Goblins Zap Minions Tombstone
Tombstone
Zap Fisherman
Goblins Minions Tombstone Fisherman
Tombstone Goblins Zap Minions Fisherman Little Prince
Zap Minions Tombstone Fisherman Little Prince
Fisherman
Goblins Minions Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tombstone Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Tombstone Goblins Zap Minions Fisherman
Zap Fisherman
Tombstone Fisherman
Zap Minions
Goblins Minions Tombstone Void
Fisherman
Zap Void Goblins Minions Tombstone
Tombstone
Minions Tombstone
Zap Void
Tombstone
Tombstone Goblins Zap Minions Fisherman Little Prince
Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Zap
Zap Minions
Zap
Void Zap Fisherman
Goblins Minions Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Fisherman
Minions Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Minions Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Little Prince
Minions Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Little Prince
Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Little Prince
Zap Minions Void
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Minions Tombstone Void
Zap
Void
Zap
Void Zap
Zap Minions
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076