Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Witch Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Royal Giant Tombstone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Witch Bandit
The Log
Electro Spirit Royal Giant Tombstone Witch Bandit
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Electro Spirit Tombstone Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Witch Bandit
Fireball
Tombstone Witch Bandit
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tombstone Void Bandit Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Tombstone Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bandit
Arrows
Royal Giant Void Bandit
Royal Giant
Arrows Electro Spirit Void Witch Bandit
Tombstone
Void
Arrows Royal Giant
Witch
Royal Giant Bandit
Bandit
Electro Spirit Arrows Royal Giant Witch Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Golden Knight
Arrows
Tombstone Void Bandit Golden Knight
Royal Giant
Tombstone
Arrows
Void
Arrows
Witch
Bandit
Bandit
Arrows Witch
Golden Knight
Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void Golden Knight
Tombstone Witch Bandit
Witch Tombstone Void Bandit
Witch Tombstone Bandit
Arrows Tombstone
Arrows Electro Spirit Bandit
Electro Spirit Arrows Tombstone Void Witch
Electro Spirit Arrows Void Bandit Golden Knight
Witch Tombstone
Bandit
Witch Electro Spirit Arrows Tombstone Bandit
Arrows Witch
Tombstone Witch Bandit
Electro Spirit Arrows Tombstone Witch Golden Knight
Tombstone Bandit
Bandit
Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Electro Spirit Witch Bandit Golden Knight
Arrows Witch Electro Spirit Tombstone Bandit
Electro Spirit Arrows Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Witch Bandit
Void Bandit Arrows
Tombstone Bandit Witch Golden Knight
Bandit
Tombstone Witch Bandit
Arrows Electro Spirit Witch
Tombstone Void Witch Bandit
Void Electro Spirit Tombstone Witch Bandit
Witch Tombstone
Tombstone Witch Golden Knight
Arrows Void
Tombstone Witch Bandit Golden Knight
Witch
Tombstone Witch Electro Spirit Golden Knight
Arrows Electro Spirit Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Void Bandit Golden Knight
Arrows Void Bandit
Arrows Void
Arrows
Arrows Electro Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void Bandit Golden Knight
Void
Void Arrows Bandit Golden Knight
Void Arrows
Void Bandit Golden Knight
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Void Arrows Bandit
Arrows Witch Golden Knight
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Void Witch Bandit Golden Knight
Void Arrows Witch Bandit Golden Knight
Void Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Witch
Electro Spirit Void Witch
Void
Void Arrows Bandit
Void Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Tombstone Void Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Electro Spirit Witch Golden Knight
Void Witch
Void Witch Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076