Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Bandit Inferno Dragon Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Void Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Bandit Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Void
Witch
Rage Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Rage Witch
Bandit
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Bandit

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Void
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Witch
Bandit
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Elite Barbarians Inferno Dragon Witch Prince Bandit Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Void Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Void Witch
Void Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Witch Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void Witch Prince Bandit
Void Bandit Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Prince Elite Barbarians Void Witch Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Void Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Void Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Void Prince
Mega Knight
Witch
Witch
Void Bandit
Elite Barbarians Void Prince
Void Prince Bandit
Void
Elite Barbarians Void Bandit
Void Bandit
Elite Barbarians Prince
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Void Prince Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Void
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Void Witch Bandit
Void Witch Prince Bandit Mega Knight
Void Bandit
Elite Barbarians Witch
Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Bandit Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Void Witch Prince Bandit
Witch
Void Prince Mega Knight
Void
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Void Witch
Void Witch Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076