Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Bandit Mother Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Void Bandit Hog Rider Freeze Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Skeleton Army Void Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Freeze Dart Goblin Void Bandit Mother Witch
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mother Witch
Bandit
Dart Goblin Hog Rider
Mother Witch
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Freeze Bandit
Void
Freeze
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Mother Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Void Freeze Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Dart Goblin Bandit Mother Witch
Dart Goblin Void Freeze
Dart Goblin Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeleton Army Mother Witch Freeze Bandit
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Bandit
Skeleton Army Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Freeze Dart Goblin Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mother Witch Dart Goblin Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Void Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Void Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Freeze Bandit
Void Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Void Freeze
Mother Witch Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Void Dart Goblin Bandit
Void
Void Dart Goblin Bandit
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Void Freeze Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Freeze
Void Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Mother Witch
Void
Void
Void
Void
Freeze Mother Witch
Void Dart Goblin Bandit
Void Bandit
Void Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Void Freeze
Void
Void Dart Goblin Bandit
Void Freeze
P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army Void Freeze Bandit
Dart Goblin
Freeze
Void Dart Goblin
Dart Goblin
Void
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076