Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Void Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Electro Wizard Executioner The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Void
Zap
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Void Executioner The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Void
Zap
Executioner
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Void Executioner
Zap Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Void Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void Zap Executioner The Log Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
Void The Log Zap Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap The Log Electro Wizard
Void Zap Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Void Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker Void The Log Zap Executioner Electro Wizard
Void Zap The Log Mega Knight
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap The Log Mega Knight
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Void
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner
Void Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Void Executioner Electro Wizard
Void Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076