Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Hunter Electro Wizard Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Hunter Electro Wizard Barbarians Ram Rider Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Hunter Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Void
Hunter
Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Hunter Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Sparky
Hunter Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Void
Hunter
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Hunter Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky Mega Knight Void Electro Wizard
Barbarians Hunter Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider Void
Barbarians Void Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Hunter Sparky Archer Queen
Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter Sparky Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Sparky Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Hunter Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Sparky Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Hunter Mega Knight
Barbarians Mega Knight Hunter Electro Wizard Ram Rider Sparky
Hunter Mega Knight Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Hunter Ram Rider Sparky Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Sparky Barbarians Void Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Hunter Sparky
Void Electro Wizard Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Hunter Sparky
Mega Knight Barbarians Void Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Mega Knight Hunter Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Sparky Hunter Archer Queen
Mega Knight Barbarians Hunter Electro Wizard Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky
Void Electro Wizard Ram Rider
Void Sparky
Barbarians Void Sparky
Sparky Mega Knight
Hunter Ram Rider
Sparky
Hunter Ram Rider
Void Ram Rider
Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Ram Rider Sparky
Void Archer Queen
Void Hunter Sparky
Void
Sparky
Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Void Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Void
Void Sparky
Barbarians Void
Hunter Sparky Mega Knight
Void Hunter Electro Wizard Ram Rider Sparky
Void Ram Rider Sparky Mega Knight
Void Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Void
Void Sparky
Void Hunter Sparky Mega Knight
Void Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Barbarians Void
Hunter Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Void Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Void Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Sparky Archer Queen
Void Electro Wizard Archer Queen
Void Electro Wizard Sparky Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076