Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elixir Collector
Void
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Void Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Void Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Void
Valkyrie Inferno Tower Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Lumberjack
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Void Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Void Electro Wizard Lumberjack
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Void
Wizard Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076