Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Lightning
Knight Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Void Bandit Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Void Knight Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Void Knight Bandit Mega Knight
Knight
Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Mega Knight
Void
Zap Arrows
Bandit
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Bandit

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Knight Void Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Fireball Void Bandit
Knight
Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Bandit Mega Knight
Void
Zap Arrows
Bandit
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Void
Inferno Dragon Zap Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Void
Zap Arrows Fireball Void Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Bandit Mega Knight
Zap Arrows Knight Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball
Mega Knight Zap Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Zap Arrows
Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Zap Knight Bandit
Zap Arrows Knight Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit Zap Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Fireball Bandit
Knight Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Knight Fireball Void Bandit
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Knight Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows Fireball Void
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight Bandit
Arrows Fireball Void Zap Bandit
Arrows Fireball Void Bandit
Arrows Knight Fireball Void
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Void Zap Bandit
Fireball Void
Void Zap Arrows Knight Fireball Bandit
Fireball Void Zap Arrows
Knight Fireball Void Bandit
Arrows Fireball Void Bandit
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Void Zap Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void
Zap Arrows Fireball Void
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Void Zap Bandit
Fireball Void Zap Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Void Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Zap Void Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball Void Bandit
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Knight Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Void Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076