Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Guards Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Void Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Void Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball Lumberjack
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Guards Void Lumberjack
Inferno Tower
Guards
Hog Rider Lumberjack
Void
Hog Rider
Lumberjack
Knight Musketeer Hog Rider Guards

Synergie w obronie 5 8

Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Lumberjack
Fireball
Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Knight Guards Lumberjack Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards Fireball Musketeer Lumberjack
Guards
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Void
Lumberjack
Musketeer Knight Fireball Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Void
Inferno Tower Lumberjack Knight Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Knight Musketeer Void
Inferno Tower Lumberjack Knight Musketeer Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Fireball Void
Fireball Musketeer Inferno Tower Void
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Knight Guards Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Guards Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Lumberjack Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Guards Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower Fireball Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Fireball Knight Musketeer Guards Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Knight Musketeer Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Musketeer Inferno Tower
Guards Lumberjack Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Guards Lumberjack
Fireball Musketeer
Guards Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Void Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Knight Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
Fireball Guards Void
Knight Fireball Inferno Tower Guards Lumberjack
Fireball Musketeer
Inferno Tower Guards Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Musketeer Guards
Fireball Void Musketeer
Fireball Void
Knight Fireball Musketeer Guards Void
Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Void
Fireball Musketeer Guards Void Lumberjack
Void Knight Fireball Musketeer
Fireball Void Musketeer
Knight Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Void Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards Void
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Void Knight Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076