Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Flying Machine
Poison
Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Void Musketeer Flying Machine Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Arrows Flying Machine
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Flying Machine
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Void P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Musketeer Arrows Flying Machine
Musketeer
Knight Guards Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight
Flying Machine
Knight Musketeer Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Musketeer Flying Machine
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Flying Machine
Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Flying Machine Void Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Musketeer Void
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Arrows Flying Machine Void
Arrows Musketeer Flying Machine Void P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Musketeer
Guards Arrows Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Guards P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Flying Machine Guards Golden Knight
Arrows Knight Musketeer Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Flying Machine Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Musketeer Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Knight Musketeer Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards
Arrows Musketeer Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Guards Void
P.E.K.K.A Knight Guards Golden Knight
Musketeer Flying Machine
Guards Knight Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Musketeer Flying Machine Guards Golden Knight
Arrows Void Musketeer Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Void
Arrows Knight Musketeer Flying Machine Guards Void
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Golden Knight
Musketeer Guards Void
Void Arrows Knight Musketeer Flying Machine Golden Knight
Void Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Musketeer Void Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Void
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Void Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Void
Arrows
Arrows Void Musketeer Flying Machine Golden Knight
Void Arrows Musketeer Flying Machine Golden Knight
Void Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Flying Machine Guards Void
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Void Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Void Arrows
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine Guards Golden Knight
Musketeer Flying Machine Void
Void Musketeer Flying Machine Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076