Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tornado Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Tesla Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Void Tesla Fireball Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Lumberjack
Tesla
Fireball
Golden Knight
Void
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker
Mother Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Tesla Lumberjack Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Ice Spirit Tesla Lumberjack Golden Knight
Void
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Fireball Mother Witch
Mother Witch
Tesla Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Void Golden Knight
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Lumberjack Void
Tesla Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Firecracker Tesla Lumberjack Mother Witch
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Tesla Fireball Void Golden Knight
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Mother Witch Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Lumberjack Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack Golden Knight
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Firecracker Fireball Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Lumberjack Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Lumberjack Mother Witch
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Void
Fireball Void Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Golden Knight
Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Lumberjack
Firecracker Fireball Mother Witch Ice Spirit Tesla
Tesla Fireball Void Lumberjack
Tesla Lumberjack
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Tesla
Tesla Lumberjack Golden Knight
Fireball Void
Tesla Fireball Lumberjack Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Lumberjack Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Mother Witch Golden Knight
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Void Golden Knight
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Void Firecracker Golden Knight
Fireball Void Lumberjack
Firecracker Void Fireball Golden Knight
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Golden Knight
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mother Witch Golden Knight
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Void Golden Knight
Fireball Void Golden Knight
Fireball Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076