Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Void Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Void
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Knight Void
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Void
Cannon Barbarian Barrel Void
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel Void
Void Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Void
Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Knight
Void
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Barbarian Barrel
Void Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Void
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Void
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Void
Firecracker
Barbarian Barrel
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076