Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Musketeer Poison Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem
Musketeer
Golem
Skeleton Army
Void
Poison
Poison
Golem Void Night Witch
Witch
Golem
Golem
Poison Night Witch Firecracker Musketeer Witch
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Musketeer
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Void
Poison
Poison
Void
Witch
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Void
Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Void Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Musketeer Night Witch
Musketeer Firecracker Void Poison Witch Night Witch
Musketeer Void Poison
Witch Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Musketeer Night Witch
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Musketeer Night Witch
Musketeer Firecracker Poison Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Musketeer Witch
Skeleton Army Firecracker Poison Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Skeleton Army Poison Witch Night Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Poison Witch Firecracker Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Witch
Void Poison Firecracker Musketeer
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Night Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker Poison Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Void Witch Night Witch
Skeleton Army
Void Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Void Poison
Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Poison Night Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Void Poison Musketeer
Void Poison
Firecracker Musketeer Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Musketeer Void Poison Night Witch
Firecracker Void Poison Musketeer
Void Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Witch
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Night Witch
Void Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Poison Witch
Musketeer Void Poison Night Witch
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Void Poison Musketeer Witch
Void Musketeer Poison Witch
Void Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Witch Night Witch
Firecracker Musketeer Void Poison Witch
Void Night Witch
Void Poison Musketeer Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Musketeer Skeleton Army Void Witch Night Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch
Void Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Void Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Witch
Firecracker Musketeer Void Poison Witch
Void Poison Firecracker Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076