Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Void Bandit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Tornado Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Bandit
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Firecracker Void
Void P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit
Tornado Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Void Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Tornado Bandit
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Firecracker Void Tornado Bandit
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Void Tornado Bandit
Void Tornado Bandit Mega Knight
Void Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Void Bandit
Firecracker Tornado
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076