Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Tornado Void Ice Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mirror Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Mirror Tornado Void The Log
Mirror
The Log Firecracker Royal Giant Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Royal Giant Mirror The Log Ice Wizard
Void
Royal Giant
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Mirror Royal Giant Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Firecracker
The Log Mirror Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Mirror
Tornado Firecracker The Log Ice Wizard
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard Firecracker The Log
Void
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Mirror Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker Mirror P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
P.E.K.K.A Firecracker The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Firecracker Ice Wizard
Tornado Firecracker Void Ice Wizard
Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Firecracker The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Void Ice Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void The Log
P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void Tornado The Log Ice Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Ice Wizard
Void The Log Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Tornado The Log
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Void Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Void The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Firecracker Void The Log Tornado Ice Wizard
Void Tornado The Log
Void Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Void
Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076