Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Void Miner Poison Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Void Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Miner Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Poison
Void
Arrows Poison
Poison
Miner Royal Hogs Void
Miner
Goblin Gang Firecracker Poison Arrows Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Void Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Miner
Firecracker
Goblin Gang Golden Knight
Royal Hogs
Void
Arrows Poison
Poison
Void
Miner
Goblin Gang
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Golden Knight
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Void
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Void Poison
Arrows Void Poison Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Poison Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Poison
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Poison Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Poison
Arrows Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Arrows Poison Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void
Void Poison Arrows Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang Void
Void Firecracker Poison
Goblin Gang
Golden Knight
Arrows Void Poison
Goblin Gang Golden Knight
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Void Poison Miner Golden Knight
Arrows Void Poison Miner
Arrows Firecracker Void Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Void Poison Miner Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Void Poison
Firecracker Void Poison Miner Arrows Golden Knight
Void Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Void Miner Golden Knight
Arrows Firecracker Void Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Void Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Miner Golden Knight
Void Poison
Arrows Void Poison
Void
Arrows Void Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Void Poison Miner Golden Knight
Void Arrows Poison Miner Golden Knight
Void Poison Miner Arrows Firecracker Golden Knight
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Void Poison
Void
Void Poison Arrows Miner
Void Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Goblin Gang Void
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Void Poison Miner Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Void Arrows Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076