Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Valkyrie Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076