Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Firecracker Void Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Firecracker
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Archers Void
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Cannon Firecracker
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Knight
Archers Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Archers Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
Hog Rider
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Void
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Archers Knight Void
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Void
Cannon Void
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Firecracker
Archers Skeletons Knight Cannon Firecracker
Archers Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Archers Knight Firecracker
Ice Spirit Archers Knight Cannon Firecracker
Cannon
Archers Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Void
Void Archers Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Void
Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons Cannon
Knight
Void
Skeletons Knight Cannon
Archers Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Archers Cannon Firecracker
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight
Void Archers Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Archers Firecracker
Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Archers Void
Archers Firecracker
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076