Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie Poison Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Golem Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker
Skeleton Army
Void
Poison
Poison
Golem Void Night Witch
Golem
Poison Night Witch Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie
Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Void
Poison
Poison
Void
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Void Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Void Poison Night Witch
Valkyrie Void Poison
Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Poison Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Poison Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Void
Void Poison Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Poison
Skeleton Army Valkyrie Void Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Void Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Void Poison
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Valkyrie Void Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Void Poison Night Witch
Firecracker Void Poison Valkyrie
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Void Poison Night Witch
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Void Poison
Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Night Witch
Firecracker Void Poison
Void Night Witch
Void Poison Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Skeleton Army Void Night Witch
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076