Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Bats Guards Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Goblin Drill Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Void Royal Ghost Goblin Drill Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Drill Prince
Firecracker
Bats Goblin Drill Prince Mega Knight
Guards
Void
Goblin Drill
Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Prince Mega Knight
Guards
Firecracker Goblin Drill Prince
Void
Goblin Drill
Bats Guards
Prince
Bats Firecracker Guards
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Bats Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Void Goblin Drill
Prince Bats Firecracker Guards Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Guards Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Void
Void Mega Knight
Goblin Drill Prince
Guards Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Guards Firecracker Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker
Goblin Drill Prince Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Bats Firecracker Guards Goblin Drill Prince Royal Ghost
Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Mega Knight Bats Firecracker Guards Goblin Drill Prince Royal Ghost
Goblin Drill Bats Firecracker Guards Royal Ghost Mega Knight
Goblin Drill Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Void Prince Royal Ghost
Void Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Prince
Guards Prince Mega Knight Bats
Guards Goblin Drill Prince Mega Knight
Firecracker Bats
Guards Prince Bats Void
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Bats Firecracker Prince
Guards Goblin Drill
Mega Knight Bats Guards Prince
Mega Knight Guards Void Prince
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Bats Mega Knight Firecracker Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards Goblin Drill Royal Ghost
Firecracker Void Royal Ghost
Void Goblin Drill
Firecracker Guards Void Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Guards Void Prince
Firecracker Void Prince
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Void Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Royal Ghost
Void Prince Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Void Prince
Firecracker
Void Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076