Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Void Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Void
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Bomb Tower Void
Zap Bomb Tower Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bomb Tower Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Zap Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Zap Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army Void
Zap Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076